Программирование видео-карт | |
---|---|
jellfish Автор |
Тут покопался с OpenGL и наткнулся на ссылку opengl.gamedev.ru о неких шейдерах. Почитав понял мало но смысл сводится к тому что теперь, с их поддержкой, можно будет задавать свои методов рассчета цветов рендерируемой картинки, а так-же формы объектов. Прошел слух что некоторые умельцы приспособили эти шейдеры даже для расчетов в матричной математике (на уровне P4). Так к чему это ведет не к программированию ли еще одного устройства - видеокарты?
|
© 2000-2024 Fox Club  |